#ifndef _INC_GAMEGUIOBJECT_
#define _INC_GAMEGUIOBJECT_
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "GameRenderObject.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class GUIObject : public RenderObject
{
public:
	GUIObject()
	{
		m_pParent = NULL;
	}
	virtual ~GUIObject(){}

protected:
	RenderObject* m_pParent;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif